没有游戏经历怎么进入游戏行业?
最近春招,又收到了很多小伙伴提问了,没有游戏经历可以进入游戏行业吗?
(没有游戏公司实习经历,是不是进游戏公司就没戏了)
(从别的行业转行游戏,是不是特别难?)
我重新整理了几种情况,再回答下这个问题。
另外,还没有加入交流群的可以直接扫码进群,我们即将在3月份开启每周日上午10点-11点的免费直播,给大家聊聊一些求职相关的答疑或消除焦虑。
一、没有游戏经历怎么进入行业?
首先这里要说明一下,“游戏相关经历”,这里大致分为三种类型。
一种是游戏体验度,你有没有玩过足够多的,足够丰富的游戏。
一种是游戏项目经历。比如有参加过某游戏公司的线上集训营、半个月一个月的管培生计划。或者是自己有没有做过什么demo,写过什么策划案,参加过Game Jam这类活动。游戏公司的训练营也是要面试的。类似三米星球里面的游戏拆解训练营、数据分析训练营,我们都会给这些没有游戏经历但是又极度想要进入游戏行业的小伙伴一个小跳板。
还有一种就是正儿八经的实习,在游戏公司里面上过班的那种实习经历了。
先说答案。没有游戏经历的人,尤其是社招,是相当难进入游戏行业的。
因为当前游戏行业中,还有很多人才存量。
无论是社招从各个游戏公司出来的老人,还是校招对应游戏专业出来的新人,都在人才市场上活跃着。
游戏行业里面公司倒闭的不计其数,大厂裁员优化的选手也很多。整个行业都在想办法降本增效。连大厂都不敢轻易立项贸然开新项目了,这里的供需关系还是一个很大的现实问题。
一些中小厂降本增效已经达到了下方截图的真实情况。
还有前一阵子流传的图。别说你不知道现在AI已经发展到了如何失控的状态。
但不是说AI来了整个游戏行业都不用做了。只是告诉你,存量也在找工作。
现在找工作,不会个AI技能,怎么能在职场上继续活下去。。
不贩卖焦虑,只讲事实。在我们圈子里面我也会让大家加强使用AI。把每天的工作流程、输出的内容,遇到的问题,都尝试用AI工具去协助完成。
AI这种卷是文明进程上的规律,不受任何人控制,也无法控制的。每个人要求存,只能更卷,这个是规律,无法避免。(聊跑题了……)
暂且不说残酷的供需现实。即便是有招人需求的公司,那么你作为没有游戏经历的小白,用人单位凭啥会录用你呢?招你进去还得培养好一段时间才能干活吗?
如果你是一家游戏公司的老板,思考下这个问题?他为啥会录用没有游戏经历的你?
是你展现出了超强的学习能力?数据分析能力?游戏体验感?对咱们家的游戏产品特别有深入体验写过超多用户攻略?是你身上有很多商务资源?是你对二次元用户群体特别理解?还是你特别会用AI工具,能够1个人顶10个人给老板省掉一大笔人力成本了?还是啥?
问问自己,自己的价值在哪里,能和用人公司进行交换的。
求职就是一个交换价值的过程:公司老板出工资购买你的精力时间甚至是你未来的发展潜质。你付出你的劳动力搬砖干活领取工资。
你一看,完了。对照上面一看,我好像啥也没有啊。
别着急。接着再梳理梳理。
游戏公司里不是每个人都需要做游戏策划的,也不是每个人都需要做技术开发的。找准自己的定位很重要。
你要了解清楚游戏公司里面的岗位都有哪些,分别都做啥工作,有没有你稍微凑一凑能够得上的岗位。对这个问题不懂的,可以回看我们「游戏求职100问」的第4问。
明确清楚要求之后,开始针对性的准备自己的简历。匹配岗位要求去修改。
聊完这些前言废话之后,别着急,我不能光提出问题和焦虑不给解决方案。下面集中情况就对应这解决方案。如果看到这里,你还是觉得那么卷,但是没关系你还是非常想要加入游戏行业,那就再接着往下看吧。
🧩情景一、【校招生】
对于校招生来说,没有游戏实习的项目经历,没有在游戏公司实习工作过,也不要慌,还有机会。
先说教育背景。
我是建筑行业的,我能进游戏行业吗?
我是土木工程的,我能进游戏行业吗?
我是学化学食品的,我能进游戏行业吗?
在教育背景方面,游戏行业是一个相对开放的行业,我们会更看重和游戏相关的项目经历,如果你对游戏很热爱,有过很多项目方案和实战经验,你学啥专业真的一点都不重要吧。但是这样的人,一般简历扫一眼,就知道是不是想要的人才。
需要了解的是,某些岗位JD里面已经写清楚了要求某某专业,比如投放可能会要求市场营销相关,或者美术设计要求是建模等硬技能要求,比如数据分析要求是数学或统计学相关专业,那这种明显标注了要求的,明显你就不是匹配的人选,就不要海投了。一点希望都没有,不要浪费力气。
总而言之,专业,不太受限,尤其是你展现了和游戏很强的相关度的时候。
我学历不高,能进游戏大厂吗?我可以直接告诉你,大厂对学历要求已经卷到清北海硕一类了。你的学历不高具体一点指的是什么?
那么学历和综合素质都在及格线上,对游戏行业也比较痴迷的,又完全没有游戏经历的大学生,应该如何加入游戏行业?
第一步、明确方向,选择适合自己的岗位。
大分类上,你总能知道自己应该做什么大类吧。
游戏行业的几个类别岗位:
技术类:游戏开发(客户端/服务端)、引擎开发、工具开发(需要编程能力,如C++/C#/Python等)。
策划设计类:游戏策划(系统/数值/关卡/剧情)、用户体验设计(UX/UI)。
美术类:原画、3D建模、动画、特效(需要美术功底或相关软件技能)。
运营/市场类:游戏运营、社区管理、市场推广、本地化等等。
其他:游戏测试、音效设计、项目管理等。
结合自己的专业、兴趣和能力,选择一个方向。
如果你是计算机专业,那就技术、策划或运营;如果你是设计/艺术专业,就走美术或UI设计,如果你是文学类就走剧情策划,如果你是市场营销就走市场运营等岗位。
第二步,就是快速的积累行业认知和基础技能了。
可以通过看书、看视频、与人交流请教、上课培训这四个途径方式来快速提升。
途径一:看书
看书其实是一个获得理论知识很快速的方式。如果你想要找游戏书籍,直接就复制这条链接,打开三米书屋,游戏策划、游戏运营、游戏技术等书单,电子书PDF免费查看都已经全部盼点好了。
https://djifb4pv1d.feishu.cn/base/bascnvIze0Nn4faN5wvU9qVAdsf?table=tbl9Cs5or7scM06p&view=vewW3bUOVg
途径二:看视频。
B站、YouTube直接搜索你感兴趣的关键词就可以看到。或者复制这个链接打开,https://play.youmiwu.cn/flash-live,三米星球的40场视频课程,足够你对游戏岗位的基础认知有一个快速补足。
途径三:请教交流/交流圈子
加入三米星球就可以链接到各大厂的优秀伙伴们,互帮互助讨论各类业务场景问题、内推,还有求职过程中的问题。集众多大佬的智慧,给更真实的建议。没错,deep seek可能还会出现AI幻觉,给你失真但符合逻辑推演的答案,但是群群友的消息一定更灵通更真实。
星球里面也会推一些行业交流会的机会和门票给会员参加。比如中国出海大会、游戏泛娱乐大会等等。还有这一套免费资料我已经推荐过非常多次啦。关注本公众号回复”游戏资料包“就可以领取到4万字的全文文件。
废话说多一句,找不到资源的人,真的要把我下面推荐的这个提高搜商的视频好好看一遍。然后把我发群里和平台上如何使用DS的资料好好实践下吧……你会感谢我的。
途径四:培训课程。
其实现在很多学校都开设了游戏设计相关专业,上回在群里就有同学聊到过这个话题。很多在大学里面学习游戏专业的伙伴,就已经具备了自己设计开发游戏,并且上架到steam等应用商店平台的能力。
但是,如果不是读这个专业,又想要加入游戏行业呢?那只能自己找培训班上课了。但是市面上的培训课程鱼龙混杂,和游戏行业相关的更是少之又少,即便有部分机构的培训课程提供,但是上万块钱的学费,而且对游戏行业的理解还不知道如何形容,这样的课程也难以满足小伙伴真挚的需求。
我只推荐给那些坚定要加入游戏行业的小伙伴参加我们三米星球的训练营。这些训练营更多是教会你的底层能力。比如游戏数据分析的思维、游戏产品的体验和分析拆解能力,游戏买量发行营销的基础能力,游戏策划的基础能力。
关于训练营的详细介绍也可以看这两篇文章。
从0-1带你掌握游戏数据分析及游戏调优能力!第二期游戏数分训练营完美结营
【训练营】第三期游戏拆解训练营完美收官!看看他们如何从0-1输出优秀的游戏求职作品!
我们平台会用会员+低门槛门票的方式,给一些想要精修想要进阶想要学习的同学入口。付费就是一个筛选,是信息的筛选,是人的筛选,是开始有所区分的筛选。(这是我折腾多年之后才想明白的一个重要道理)。
第三步,打造、积累和包装呈现自己的游戏项目经历
没有?那开始去做不就有了吗?
种下一棵树的最好时机是现在。
1、参加Game Jam:
·全球性的48小时游戏开发活动(如Ludum Dare、Global Game Jam),组队或独立开发小游戏。
·即使作品简单,也能体现你的学习能力和协作能力。
2、个人项目:
·用Unity/Unreal制作小游戏(如平台跳跃、解谜游戏),发布到itch.io或TapTap。
·策划方向可以写完整的游戏策划案,或设计关卡原型。
3、校园/线上团队:
·加入学校的游戏开发社团,或通过社交媒体(QQ群、Indienova)寻找团队合作.
4、实习/兼职:
·申请游戏公司的实习岗位(如运营助理、测试员),积累行业经验。哪里找兼职?找三米小助理吧。很多地方其·实都有招聘,如果你真的玩游戏你一定会知道的。
三米星球后续也会开设一些小助理兼职、运营助理以及通过和企业合作的创作者运营之类的训练营开展,给圈子里的伙伴一些增加筹码的机会。
如果已经实打实的做了事情,怎么进一步呈现和包装呢?
首先,列出所有你和游戏相关的点。
【游戏体验】将会是你重点加分项。如果你玩过足够多的游戏品类,在游戏体验里面花了很多时间、金钱。那么准备好游戏的深度体验报告作为求职作品。结合岗位要求做调整。比如岗位要求是偏向市场营销的,那么你可以再多准备一份【xx游戏市场宣发复盘方案】,【主流社交媒体用户研究方案】等等。如果是深度的调研,甚至是可以包装成一个项目经历去阐述的。
又比如,你痴迷于二次元,喜欢逛漫展,喜欢coser,喜欢同人二创等等。但是你没有游戏实习经历。那么可以准备一个自媒体账号。在求职阶段一边找工作,一边准备这个账号。日更发布作品,发一发游戏的测评体验、游戏的二创等等,都可以,这个作品也可以成为你的求职项目经历。
还有就是学校里面相关的活动策划、作品比赛。这些不要遗漏了。如果和运营相关,和策划demo相关,都可以列举出来。
有时候不是你缺少项目经历,而是你缺少发掘和包装的技巧。
第四步,有了经历和简历作为敲门砖,那就去敲门吧。
关注招聘信息:脉脉、小红数、拉勾、Boss直聘、公司官网的校招/实习岗位,留意“无经验友好”的职位,看那些你能够得上的岗位,把简历投递出去。但是不建议海投,还是做好基本的筛选吧。
求职进度表我发过很多次了啊。自己下载然后制定自己的版本。
https://djifb4pv1d.feishu.cn/sheets/PjCesDw0ohQFqnt8DtHc7vZ0n3e?sheet=e2dbcb
我更建议的是做针对性的准备求职。具体可以这样做:
1.作品集:
·技术岗:展示代码仓库(GitHub)、游戏Demo;
·策划岗:提交策划案、关卡设计文档、游戏分析报告;
·美术岗:整理作品集(ArtStation);
·运营岗:撰写游戏用户调研报告、活动策划案。
2.简历优化:
·突出与游戏相关的技能和项目。
3.面试准备:
·了解目标公司的产品(玩过他们的游戏),准备对游戏设计的见解。
星球上有一场快闪直播课,我们曾邀请过已经大厂上岸的学员桑桑给我们分享过顺利上岸的关键行为指南,感兴趣的也可以看链接:https://play.youmiwu.cn/2482.html
虽然现在是春招,但是逻辑方法是不变的。我觉得这场直播是非常干货又真诚的分享,包括如何获取信息,如何准备作品集等,这些对校招这部分的小伙伴来说可借鉴的点挺多的。
🧩情景二、【社招伙伴】
对于社招来说,没有游戏相关项目经历。如果是工作越久的,难度系数越高。
对于社招的小伙伴,跳槽大家都希望,不转行不转岗只是换一个公司做相同的事情,工资还有提升,未来还有晋升空间,这个是最好的。
但是如果需要换行换岗呢,建议就是转行与转岗不要同时进行,可以同行业转岗,或者同岗位转行。
比方说,电商运营做了5年,然后想要转行到游戏运营来。这个就很难了。除非你能够带来啥直观上的资源价值。比如虽然是做的电商,但是卖的东西是游戏周边。那或许还能搭点边。
比方说,小红书运营做了5年,然后想要转行到游戏运营来。那么,结合点是,你知道小红书的达人,构建营销框架的一整套打法,加上你自己本身对游戏理解也还行。那么,游戏公司可能看重你这个经验,能够帮助公司里面即将上线的新产品进行宣发推广。那这个有戏。
比方说,在电视电影等传媒领域做商务7年,然后想要转行到游戏运营来,结合点是,手上有很多影视、IP等资源,自己也操盘过许多微博、知乎、抖音话题热搜打榜等营销工作。这种既有资源,又有可复用可迁移的技能,是强很多的。游戏公司的营销部门说不定就正在找这样的人才。
看出来了吗,核心关键点在于,你可以迁移的能力或者资源是什么?
详细点,比方说,在金融行业里面有过两年的运营经验,(尤其是数据分析、用户管理、活动策划等)与游戏运营的核心能力高度重叠,那么你就需要突出可迁移技能,并补充游戏行业特有的知识。
本身掌握的技能远远不够,还需要学习补充解决游戏行业的业务知识。难度就类似新学技能了。
游戏运营和金融运营有哪些共同点?比如数据分析、用户行为分析、活动策划,这些可能是共通的地方。那你写简历就要突出这些可迁移的能力,比如Excel、SQL、项目管理经验,这些在游戏运营中也很重要。
然后看目标岗位,如果岗位就是商业化运营,这里面就要涉及到,游戏内经济系统设计、付费点设置、收入分析等。可能需要了解游戏的付费模式,比如F2P(免费游玩)、内购、订阅制等,以及如何通过数据驱动决策来提高收入。
那在制定自己学习计划的时候,主流游戏的运营策略、玩家心理、竞品分析等这些呢容也要学习了解。行业基本认知拉齐,然后就是项目经历的问题。
通过分析现有游戏、模拟设计运营活动、甚至参加Game Jam或线上协作项目来积累经验。例如,拆解某款游戏的商业化策略,写一份分析报告,或者设计一个虚拟的运营活动方案。
其实三米星球里面的拆解游戏方案、游戏数据分析训练营等业务场景题目,都有提到这些问题。优化简历和作品集好好准备,然后找到行业内的人脉进行内推。
如果一步到位很难得话,我还是建议,在求职策略上,可能需要先从门槛较低的岗位切入,比如游戏运营专员或社区管理,积累经验后再转向商业化岗位。同时,准备面试时要深入了解目标公司的产品,分析其商业化模式,展示自己的见解和解决方案。
社招转行可能需要从基础岗位开始,持续学习和适应行业变化是关键。需要保持热情,主动争取机会,逐步积累经验,最终实现职业目标。
综合起来,事在人为。
我们都只能提供一个入口和平台,面向那些真正想要转行的人。而那些意志不坚定,并不是非游戏不可的,我们一定会劝退,游戏行业都卷到啥程度了。没有真爱,无法克服困难。
至于其他情况呢,比如,一般工作了1年这样的社招,转岗还稍微能够得上,因为思维还没完全定型(虽然也挺吃力哈)。
就有挺多小伙伴找到三米,情况大概是在其他行业做了社区运营、电商运营、数据分析等等,做了1年半载的,发现没啥出路,以前自己也抱着一颗游戏梦,还是想要回到游戏行业寻找机会的。那么可以在做一些尝试。
但是也要重新来过了。甚至需要曲线救国。
这个时候的小伙伴,估计是比较迷茫的。不知道要做原来的工作呢,还是找点别的新出路。感觉都可以尝试下。这里三米给到转行转岗的逻辑,之前在公众号也发过。
首先,任何转岗工作 都需要具备和目标岗位匹配的能力。首先看你想要应聘的岗位核心技能点是啥,有意识对应补充。
1.有没有足够强的意愿,能够持续推动内驱去做和目标行业相关的事情。
2.有没有技能、经验、能力。证明你可以跨行到相关行业。
3.有没有行业朋友资源,内推就进去了。
关于转岗这个问题,实际上背后的核心问题是对自己个人的定位。
你为啥要转岗?你为啥要转行?你适合这个行业吗?你适合这个岗位吗?你转行的决策逻辑是啥?
而个人价值定位的事情也能通过工具来梳理和解决。
随着互联网行业的发展,运营,数据分析等,这些都已经变成了基础技能,变成了类似EXCEL的存在,基础技能是拉不开差距的,只能在其他地方找竞争力。所以个人的核心竞争力更要找准,个人定位应该如何进行?
这里有一套方法,名为“个人定位3C分析法”。
3C分析法的核心要素是:分析自己、分析行业、分析对手。
首先,分析自己,找到自己所擅长的和所热爱的。做定位,首先一定要了解自己,千万不要看到别人做什么事情很成功,自己也去跟风。别人之所以选择做那件事情,并且做出一定的成绩,可能是因为他的性格和能力特别适合,可能是因为他特别热爱,也可能因为他拥有相应的资源条件。
其次,分析行业,选择有潜力的行业。一个有潜力的行业能够为自己提供巨大的发挥空间。
最后,分析对手,寻找对手的优点和缺点。对其优点可以学习和借鉴,对其缺点可以尽量避免。
【分析自己】可以用【三个成就事件法】
三个成就事件法,就是在过往的经历中找到三个让你觉得非常有成就感的事件,通过每个成就事件找出 3~5个核心能力,然后再找出所有核心能力中重复出现的部分,得出自己的核心能力圈。
但有的时候自己以为拥有的能力和实际中展示出的能力是不一样的。拿我自己来举例,我原本以为自己具有很强的管理能力,我曾经管理过团队,带领团队完成过多少业绩。我以为我管理能力很强。但是实际上 真正实践在创业过程中 就发现了 那只是我以为。
比如有的人 过去写了一些文章 数据反馈不错。那这里挖掘出来3-5个核心能力。大概就是去寻找自己过往的高光时刻,然后拆解核心能力是什么。再找这3个事件背后核心能力的交叉点。
具体一点呢。如何梳理自己的成就事件呢?
每个成就事件,用精练的语言概括为50~100字,主要描述这件事情的做法和取得的成就。通过每一个事件梳理出自己的3~5 个能力,然后再找出在三个事件中重复出现的能力,这些就是你具备的核心能力。
这里需要注意,知识经验 与 核心能力不同。不是同一个层面的东西。
核心能力是更等同于个人的基础能力。
通过个人成就事件得出的往往是基础能力,比如逻辑分析能力、管理能力、同理心、执行力、认同能力、语言能力、文字能力等。通过对这些核心能力的分析,我们就可以判断当下的定位是否真的适合自己。如果语言能力强,我们可以选择销售、演讲、讲师、主持人等相关职业;如果逻辑分析能力强,则可以选择营销策划、市场运营、广告、媒体推广等相关职业。
通过三个成就事件法,我们可以分析判断自己是否具备做一件事情的能力圈。
放大自己的优势,把自己的能力发挥到极致,我们做事会更加得心应手,更有利于快速成就事业,而想通过补充自己的短板来成就事业则会非常艰难。
如果你找到找准了自己个人优势 那就可以在往后的工作时间里 有意识地倾斜合作。把更多的时间精力放在自己能力圈范围内的事情上。
无论是创业还是做项目还是打工搬砖都一样。需要具备合作思维。
如果是在厂里上班,大厂里面更偏向于协同合作。分工明确。那么找到自己更擅长的点,能够与他人擅长的部分相互合作,像拼图一样把事情完美解决,其实是公司层面上最希望看到的结果。因为这样效率最高。
然后就是关于曲线救国。这个三米之前也写过,可以回看下。
想要曲线救国,也是从一些门槛更低的和游戏相关的事情开始做起。无论是游戏客服、游戏外包项目、游戏自媒体等等。核心本质都是消除你当前实际情况和目标岗位的差距。
可以考虑以下门槛较低的岗位作为起点:
游戏测试员:负责发现游戏BUG,积累对游戏开发流程的理解。
游戏运营(客服/社区管理):负责玩家维护、活动执行,后期可转策划或市场。
本地化/文案:负责游戏文本翻译或剧情编写,适合外语/文学专业。
另外,在AI的加持下,现在很多个人就可以不会写代码也可以开发游戏,如果你真的热爱游戏,又愿意学习AI等工具,游戏行业变化很快,我觉得额持续关注新技术(如AI、VR)和玩家需求,说不定可以自己开发游戏上架商店,自己给自己开拓了一条新的路线。
这个时候,谁又说,要进入游戏行业一定只能靠被老板聘请呢?
所以,想清楚你要付出的代价,和你真正想要的结果。如果你真的十分渴望十分热爱十分非游戏不可,我想,应该也没有啥能够阻挠你。
每个人都是独立的独特的个体。没有办法统一而论。
换一句话说,其实适合他的未必适用于你。没有最好最优的,只有最适合你的。
如果你思来想去觉得还是很难,有的业务面和知识面未知,以及未来的规划,还是需要专业的人以及过来人才能给到建议。也可以找三米聊一聊,(找三米小助理JDsoeasy预约时间)。
最后就是想说一句,虽然工作难找,但是也不要过于焦虑。始终保持自己积极主动的心态,应对未知,具体作用到自己的影响圈里。祝福每一位求职的小伙伴都能最终如意找到自己满意的工作。
二、游戏求职怎么准备?
如果还没有办法看清时势找准个人优势,也可以找我聊一聊职业规划。收到小伙伴的认可还是很开心的。
如果你已经找准了路线和方向,做好了职业规划,那么接下来就是实打实的去做去执行,把时间规划表和行动付诸实践:
1、写一份好的专业的游戏简历。相关知识看三米飞书文档的分享。免费领取。
2、查看《超全游戏笔试面试题及答案》可以下方扫码或找小助理购买50元黄金会员。
3、准备面试和模拟面试。通常面试3轮左右。可以约老师1V1辅导和模拟面试。
4、面试通过之后,就是谈薪选offer,入职平稳渡过试用期。
(扫码开通三米星球黄金会员/钻石会员)最后,还有一个好消息给大家分享下。
关于简历面试这个部分,也是应很多同学的要求,三米星球将会在3月开启新的求职面试技能培训的训练营了。极其低的门槛就能参与10天的打卡系统课程。从游戏行业认知,到职业规划,到岗位筛选,到简历面试,带你闯关!
【首期求职面试训练营】面向对象:
1、还在犹豫不知道游戏行业是否适合的新人
2、经历过项目动荡对职场迷茫的伙伴
3、金三银四,正在准备跳槽的伙伴
训练营开启时间为3月11日-3月20日,直播课上课时间为每天晚上8-9点。赶不及直播的可以看回放。详细时间安排和课程安排看下图。
本次带课老师也是我们老朋友啦,不熟悉的小伙伴可以观看下阿ken老师之前给我们做快闪直播课分享的视频。
https://weixin.qq.com/sph/ATXZa2cQy如果你不知道怎么做职业规划?如果你发出去的简历总是已读不回?如果你总是面试一面就挂?3月中的这一场训练营就是能把你带飞的风,最强的助攻,快来坐上这辆顺风车吧!
【游戏求职面试训练营】即将开启(3.11-3.20)
联系三米小助理 JDsoeasy 报名⬇️
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