常规仆从通用:基础机制与模式切换 - 诡厄巫法 (Goety) - MC百科

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常规仆从通用:基础机制与模式切换 - 诡厄巫法 (Goety) - MC百科

另见:僵尸/骷髅类仆从通用机制、聚晶召唤类仆从通用

生成相关

由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

由聚晶生成的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;

一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。

行为模式

玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

闲逛:仆从自由移动;

警戒(原名为巡逻):

仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

停留:此模式期间,仆从不会移动,但依旧可以攻击;

部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。

此外,玩家还可以利用命令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作;

使用命令呼号可以改变玩家周围 16 格半径内所有仆从的行为模式(在跟随和停留之间切换);

不过,已处于巡逻模式 / 被坚守之书选中的仆从不会因使用命令呼号而改变行为模式。

嘲讽机制

Mod 版本 1.20.1/2.5.26.0 前:

仆从会直接吸引其它敌怪的仇恨,让这些敌对怪物优先攻击自身;

此后版本该机制被削弱:

敌对生物只能在未事先锁定仇恨时才会被仆从引走仇恨;

兼容 1.19.2 版本的 Goety 尚未沿用该修改;

上述机制均可在配置文件内开启或关闭。

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