手游那些事丨能把这6款《刺客信条》手游玩下来的,都是真的猛士!

一鸣惊人的《愤怒的小鸟》
不过当时对于如日中天的苹果手机和IOS系统还几乎一无所知的刃哥其实并不知道,从2009年开始到2014年间,育碧在IOS平台接连发布了六款刺客信条手游。但因为这六款手游每一款玩法都非常“独特”,和PC版刺客信条差距非常之大,以至于这六款手游对于许多刺客信条粉丝来说成为了育碧和刺客信条手游系列最大的黑点!
2009年11月,育碧在NDS平台发布了《刺客信条2:探索》(Assassin's Creed II:Discovery),IOS版在2010年1月发布。这款游戏的画面类似阿泰尔编年史,讲述的是2代E叔的外传故事。但游戏模式变成了完全的横版卷轴,并且游戏中乏善可陈的任务还是引起了不少非议。不过由于育碧在游戏中加入了隐藏点、暗杀、格挡防反以及追逐和潜行玩法等PC版元素,因此这一作也是这一时期口碑相对较好的一作。
《刺客信条2:探索》
接着在2010年3月,第一款称得上奇葩的手游《刺客信条2:多人游戏》(Assassin's Creed II:Multiplayer)在iOS发布。这款手游首次加入了多人对战功能,支持四人联网对战,在游戏中玩家既是猎人也是猎物,需要在指定地点获取契约,通过给予的目标大致方向来寻找其他玩家并完成刺杀来获取得分。但令人意外的是,游戏从原先的横版角度变成了俯视角度,并且控制人物的方式变成了点触,操作感大大降低。
《刺客信条2:多人游戏》
而之后在2011年10月,这个多人游戏的加强版:《刺客信条:多人重装》(Assassin's Creed:Multiplayer Rearmed)登录iOS,虽然在前作的基础上,游戏增加了蓝牙对战以及角色专属技能,并且取消了寻找契约才能找到猎杀目标的设定。但游戏的实质其实就是在一群长得一模一样的人中找到对的那个点下去,这种平面的对战明显无法和之前几作的游戏性相提并论,因此这两作后来从iOS平台销声匿迹。
能上房的其实就是目标没跑了
随后的2011年12月,第三款奇葩游戏《刺客信条:回忆》(Assassin's Creed Recollection)发布于iPad,这一次育碧居然把刺客信条做成了卡牌收集游戏!玩家从故事模式收集卡牌,并可以和其他在线的玩家来一场卡牌决斗。但致命的是,且不说游戏中可供收集的卡牌多达240张,光是这款游戏的玩法刃哥在看完国内其他玩家的介绍都还只能说是一知半解,上手难度可想而知。因此这款手游也从AppStore下架了。
卡牌游戏刺客信条你敢信?
时间来到2013年12月,《刺客信条:海盗》(Assassin's Creed: Pirates)上架AppStore。听名字大家应该能猜到,这部作品是2013年10月的PC游戏《刺客信条:黑旗》的外传,从和黑旗属于同一时期的另一位海盗阿朗佐·巴提拉的视角展开了一段新的剧情。
《刺客信条:海盗》,航海做得确实厉害
与前面几作不同,这一作重新回到了开放世界模式,并且育碧下了很大的功夫在移动平台打造出了一片还原度极高的海洋世界。同时游戏在剧情发展时的对话创新性地采用了美式漫画般的插画方式,使得玩家得到了和PC游戏完全不同的体验感。
美式漫画风格的插画
由于《刺客信条:海盗》在安卓平台也发布了,因此刃哥玩了很长时间。在刃哥看来,这款手游仍然是一款非常“奇葩”的刺客信条游戏,这里的“奇葩”并不是说游戏不好玩,而是因为这款手游几乎没有PC游戏中的单人潜行与暗杀元素,而是将海战与航海做到了极致。在PC版中日常劫掠的海战与惊险刺激的史诗战舰挑战,育碧采用了回合制战斗的玩法。我方的攻击方式和PC版较为类似,敌方的攻击则需要通过观察攻击范围从而进行闪避。
《刺客信条:海盗》宣传片中的海战场景
在海战以外,钓鱼、捕鲸等日常航海活动则通过一系列点触和QTE小游戏进行了还原,同时在你漫无目的地开船欣赏加勒比海的风景时,还可以顺道收集藏宝图、漂流瓶来解锁古代文物和典籍。而在后续不断追加的更新中,手游还加入了《切水果》以及《神庙逃亡》的经典玩法:在海战中玩家可以在子弹时间内通过点触和划过敌人的炮弹来达到摧毁炮弹的效果,而在地图中的玛雅神庙经历一段漫长的跑酷后,便可以收集非常珍贵的船只皮肤。
神庙逃亡玩法,通过不断收集最终获得皮肤
第一人称神庙逃亡,相当有感觉
可以说,堪比PC的画质、跌宕起伏的剧情加上几乎所有在航海中可以做的事,都被融入了这款手游中,因此这款游戏成为了这一时期活得最长的手游。不过由于这款手游可以离线游玩,因此iOS越狱和安卓平台破解与数据修改严重(当年有一款叫“八门神器”的修改器几乎可以改安卓游戏里的所有数据),导致如今这款游戏也从两个平台下架,现在只能手动下载旧版来玩了。
钓鱼玩法,左上角的金币当年可以改
最后在2014年8月,育碧再一次“脑洞大开”,在iOS发布了手游《刺客信条:记忆》(Assassin's Creed:Memories)。这款手游育碧给出的定义是Animus的移动版本(就是PC游戏里现代人“穿越”回古代的机器),但实质上,游戏中融合了卡牌收集与战斗、目标追逐和战略元素,以及多人竞技元素。
《刺客信条:记忆》
游戏中玩家通过Animus可以回到几个不同的时代,玩家需要通过自己角色的技能,帮助那个时代的刺客完成他们各自的目标,从而获取奖励来提升自己。而后玩家们可以组成公会与其他公会进行20v20的战斗来获取更多的奖励。
游戏融合了卡牌收集以及公会战
讲道理,刃哥觉得这款游戏有可能是育碧脑洞最大的一款手游了,让每一个玩家都能拥有自己的Animus,亲自回到过去并且亲手帮助不同时代的刺客并改写历史,想想都觉得带感。不幸的是,育碧将“帮助刺客”这个过程变成了类似输入程序指令一样的行动,玩家点选任务,根据玩家实力判断成功率,然后一段动画就草草了事,追逐目标也成了平面跑酷毫无任何诚意,因此这款游戏在不到一年后就关闭了服务器。
执行任务就是点一下看个动画
现在回过头来看,在这一时期育碧并没有躺着吃老本,一直在尝试各种新玩法来在移动平台重新诠释刺客信条这一经典IP。不过对于像刃哥这样的死忠粉来说,其实想法很简单:我只想在手机上亲手操纵一个正儿八经的刺客,完成一次信仰之跃而已。所以虽然育碧的想法天马行空,但玩家不买账也情有可原。
好了,关于IOS时代育碧做出的奇葩手游的介绍到这里就告一段落了。随着时间来到新的时代,育碧终于决定,好好做一款正儿八经的刺客信条手游了。在最后一篇中,刃哥将介绍育碧在移动平台上做出的最牛逼的手游,敬请期待。返回搜狐,查看更多